Ready or Not이 다른 전술 슈터와 다른 점은 실제 법 집행 전술을 상당히 충실하게 구현했다는 것이다. 게임 속 파이 슬라이싱, 스택 포메이션, 섬광탄 투척 타이밍, 비살상 제압 우선 원칙 같은 요소들은 실제 교범에서 그대로 가져온 것들이다. 이 글에서는 게임 개발진이 참고했을 세 가지 주요 교범을 정리한다.

NTOA SWAT 표준 — 팀 구성과 임무 분류
NTOA(National Tactical Officers Association)는 미국 법 집행 기관의 전술 작전 표준을 제정하는 단체다. 이들의 'Tactical Response and Operations Standard'는 SWAT 팀을 Tier 1과 Tier 2로 분류한다.
Tier 1 팀은 인질 구출, 바리케이드 용의자 제압, 저격 작전, 고위험 영장 집행 등 모든 임무를 수행한다. 권장 인원은 팀 지휘관 1명, 팀 리더 3명, 저격수 4명, 오퍼레이터 18명으로 총 26명이다. Tier 2 팀은 계획된 인질 구출 작전을 제외한 대부분의 임무를 수행하며 최소 19명으로 구성된다.
RON에서 5명 팀이 이 모든 걸 해내는 건 현실적으로 불가능한 규모지만, 팀 내 역할 분담(진입 팀, 지원 팀, 저격수)이나 안전 우선순위 모델(가장 위험에 노출된 인질을 최우선으로 보호)은 그대로 반영되어 있다.

미 육군 FM 3-06.11 — 도시 전투 기술
미 육군 FM 3-06.11은 도시 지역에서 소총 분대원이 숙달해야 할 핵심 기술을 다룬다. RON과 직접 연결되는 내용이 많다.
이동 원칙에서는 벽에서 최소 30cm 거리를 유지하라고 명시한다. 벽에 붙으면 도탄 위험이 있고 반대편 적에게 위치가 노출된다. RON에서도 벽에 너무 붙어 이동하면 코너 처리가 어려워지는 이유가 여기 있다.
파이잉(pie-ing) 기법은 총구를 축으로 원형으로 옆걸음질하며 코너 너머를 점진적으로 드러내는 방식이다. 속도가 필요할 때 쓰는 기술로, RON의 코너 클리어링 메커니즘이 이를 기반으로 한다.
4인 팀 방 클리어링 절차도 상세히 나온다. 1번 병사가 먼저 진입해 즉각적인 위협을 처리하고 한쪽 코너로 이동한다. 2번 병사는 반대 방향으로 진입해 반대쪽 코너를 담당한다. 3번, 4번이 뒤따르며 더 깊은 각도를 커버한다. 이 절차가 RON의 AI 팀원 진입 패턴과 거의 일치한다.
도탄(ricochet) 위험도 중요하게 다룬다. 콘크리트 벽이 많은 밀폐 공간에서는 총알이 에너지를 소진할 때까지 계속 튀어다닐 수 있다. RON에서 좁은 방에서 과도하게 사격하면 아군이 맞는 이유 중 하나다.

LAPD SWAT 전술 교범 — 사격술과 진입 기술
LAPD SWAT 교범은 사격술의 7가지 요소(조준 정렬, 조준선 정렬, 방아쇠 조작, 그립, 자세, 호흡, 사격 후 동작)를 강조한다. 특히 CQB 상황에서는 일반적인 정밀 사격과 달리 특정 호흡 패턴을 쓰지 않는다. 빠른 상황 판단이 더 중요하기 때문이다.
버튼 훅(Button Hook) 기동은 문을 통과한 직후 문틀을 따라 즉시 돌아 들어가 진입 지점 옆의 코너를 먼저 처리하는 방식이다. 크리스 크로스(Criss-Cross) 기동은 두 오퍼레이터가 문 반대편에 대기하다가 교차하며 진입해 각자 반대쪽 깊은 코너를 담당하는 방식이다. RON에서 팀원에게 Open and Clear 명령을 내릴 때 이 두 기동이 자동으로 적용된다.
인질 구출 작전의 핵심 요소로는 속도(Speed), 기만(Diversion), 기습(Surprise)을 든다. RON에서 섬광탄을 먼저 던지고 빠르게 진입하는 패턴이 바로 이 세 요소를 동시에 적용하는 것이다.
게임이 잘 구현한 것과 한계
RON이 잘 구현한 부분은 무기 메커니즘이다. 근접 거리에서 총구 높이와 탄착점 차이(height over bore)를 정확하게 시뮬레이션한다. 장비 커스터마이징도 실제 SWAT 팀의 역할 분담과 유사하게 구성할 수 있다.
한계도 있다. 실제 작전에서 필수적인 노크 앤 어나운스(knock and announce) 절차가 생략된다. 실제 SWAT 팀 규모(최소 19명)에 비해 5명으로 모든 걸 해야 한다. AI 팀원의 행동이 완벽하지 않아 플레이어가 직접 개입해야 하는 상황이 자주 생긴다.
그럼에도 불구하고 RON은 현존하는 전술 슈터 중 실제 교범을 가장 충실하게 반영한 게임 중 하나다. 위에서 설명한 교범들을 이해하고 플레이하면 게임의 전술적 깊이를 훨씬 더 잘 느낄 수 있다.
